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Les Terres Oubliées

Les Terres Oubliées
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24 septembre 2004

LES TERRES OUBLIEES

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24 septembre 2004

NAISSANCE

Vous reprenez petit à petit votre esprit, vous avez froid, vous êtes engourdit… Vos yeux se risquent à entrevoir ce qui vous entoure. Vous ne voyez rien dans un premier temps, puis vos yeux s’habituent. Vous voyez un être étrange, une petite femme, avec de petites ailes, entourée d’un doux halo lumineux : une fée…

-Bonjour! Vous regardez ce petit être avec de grands yeux, t’en fait pas c’est toujours la même chose, reprit-elle. Bienvenue sur Sylphe, c’est notre monde, tu sors tout juste de sa source, regarde. Elle fait signe de regarder derrière vous, vous êtes alors ébloui par une immense source de lumière semblable  une fontaine. Voilà la source, c’est Sylphe, son esprit, continua la fée. Tu aperçois ces petits halos lumineux, semblables à des étoiles, ils représentent chaque être vivant de Sylphe. Elle vous montre une de ces étoiles du bout du doigt. Ce point là c’est toi! Très lumineux, légèrement bleuté, normal tu es très jeune. Ce point là par exemple est plutôt rouge, cet être est très âgé. Ca marche comme les étoiles… Vous restez en extase devant cette fontaine de vie et de lumière… Soudainement vous avez froid, vous regardez la petite fée en tremblant.

-Oui il fait froid, nous sommes dans les glaciers de Sylphe, sur l’île de Saphyre, tu veux que je te conduise là où il fera plus chaud? Vous ressentez soudainement le besoin d’en apprendre plus, une voix timide arrive à vos oreilles.

-Non, je vais rester encore un peu répondez-vous. La fée s’évanouie dans la légère brume et vous voilà seul face à cette fontaine de vie…

Vous observez autour de vous, les murs de marbre blanc sont couverts d’inscriptions que vous ne pouvez déchiffrer, la petite voix continue de s’élever en vous, vous pouvez l’entendre, la comprendre. Elle raisonne dans votre tête en même temps que vos yeux se déplacent sur les parois…

24 septembre 2004

HISTOIRE DE SYLPHE

Elle commence il y a fort longtemps, des temps qui ont échappé à la mémoire. En ce temps la source fut créée, par Sylphe elle-même, cette planète avait le besoin de laisser s’exprimer son imagination, c’est ainsi qu’au cour des âges la fontaine fut créée. De cette fontaine jaillirent les fées, Sylphe leur donna la possibilité de voler, d’utiliser un peu de magie, tout ça dans le but de l’aider à contrôler les échecs possibles d’une imagination débordante…

Ensuite surgirent les nains, il apprirent vite à forger et à creuser dans les montagnes, seulement Sylphe ne fut pas satisfaite de cette petite taille. Elle créa alors les hommes, d’une taille plus grande certes, mais leur avidité augmenta aussi. Par la suite les elfes virent le jour, Sylphe leur conféra une vie quasi éternelle et une grâce inaliénable. Chacun de ces peuples apprirent à vivre, ils apprirent la culture, les arts, le commerce et bien d’autres choses…

Un jour d’orage violent la source créa involontairement le dragon, issue directement de son imagination la plus sombre, jaillirent aussi les elfes noirs, les créatures des ombres ou encore les morts-vivants…

La voix dans votre tête s’estompe… Vous vous rendez compte que vous avez apprit à lire, Sylphe vous a guidé dans cet apprentissage, vous jetez un coup d’œil bref, plusieurs menus sont inscrits sur diverses plaques de marbre blanc… Il s’agit de lieux, de personnages, à vous d’en apprendre plus si vous le souhaitez, sinon vous pouvez directement sortir de ce temple et rejoindre les terres chaleureuses de Sylphe…

24 septembre 2004

SAPHYRE

Cette grande île est le lieu le plus fréquenté de Sylphe, vous pouvez y rencontrer une grande variété de gens.

- La cathédrale : Elle est le lieu d'un culte réservé à Sylphe, les mages qui constituent cet ordre ont d'immenses pouvoirs, ils sont très nombreux et ne cessent jamais de recruter de nouveaux membres. Leurs mission est de contrôler l'usage de la magie sur Sylphe, ils délivrent des permis de magie ou jugent des mauvaises utilisations de ce pouvoirs immense. Heaven peu parfois venir y faire un tour…

- Le grand marché de Sylphe: Là bas vous pourrez trouver de tout, acheter ou vendre des services, des armes, des objets…

- La taverne du centre: Il est toujours bon de prendre le temps de se divertir… Mais tout le monde sait qu'un coup bien arrosé délie bien des langues, beaucoup de rumeurs prennent vie là-bas, mais ne sont-elles que des rumeurs?

- Le village du centre: Il n'est pas rare que les aventuriers trouvent quoi faire là-bas…

- Le domaine des elfes: Les elfes sont en grande partie réunis là-bas, allez y faire un tour, on ne sait jamais ce que les elfes ont à vous apprendre ou à vous faire faire…

24 septembre 2004

EIMERODE

C'est une île plus petite déjà mais on peut y trouver des choses intéressantes à faire.

- La bibliothèque de Sylphe: Vous pourrez y lire ou y écrire les meilleurs ouvrages

- Le bosquet au fées: Là-bas les fées se retrouvent, étant les êtres les plus anciens de ce monde, elles savent bien des choses. De plus elles y ont crée un bosquet où de grand druides, magiciens ou mages on été instruits…

- Le cimetière: C'est un lieu idéal pour tous les pilleurs de tombes, sauf si vous avez peur de rencontrer quelques mort-vivants… Il n'est pas rare de rencontré Alley Cat ou Lady death dans les environs…

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24 septembre 2004

DIAMOON

C'est la terre des nains par excellence.

- Les mines: attendez-vous à voir la plus grande civilisation de nains, ils y creusent depuis des lustres et il est même possible de se perdre dans toutes ces galeries…

- Le désert de l'infini: Un désert dont personne n'a encore vu le bout, un bon nombre de trésors doivent pourtant y être enfouis…

24 septembre 2004

RUBBY

La terre préférée des aventuriers.

- Les bois & forêts sauvages: C'est le lieu idéal pour les rôdeurs, cependant les créatures de l'ombres veillent sur ces lieux…

- Les marécages sombres: Très peu en ressortent vivants, les marécages sont hostiles et Missnake protège ce royaume des morts…

- Le royaume des hommes: il y a toujours à faire là-bas, les hommes sont toujours en quête de mercenaires ou d'aventuriers pour des quêtes diverses…

23 septembre 2004

PEARL

 

C'est la terre du mal, s'y aventurer est dangereux.

 

- La citée fortifiée de Darko: Si vous souhaitez trouver du travail, allez voir par-là, mais ne vous attendez pas non plus à voir la vie en rose…

 

- La forêt morte de Pearl: Cette forêt à été trop exploitée par Darko, la végétation y est malsaine et des rumeurs parlent de morts-vivants ou de créatures de l'ombre…

23 septembre 2004

LA MER DE SYLPHE

Voilà qui rendra heureux tous les amateurs de grands espaces.

- La baie de Tortuga: Si vous voulez du réconfort, goûter aux plaisirs de la vie sans aucune règle, c'est là-bas qu'il vous faut aller! Mais attention aux pirates, certains sont même déjà morts…

- La mer aux sirènes: Ces êtres sont très rares et capables de vous envoûter, mais si vous leur plaisez, vous ne serez plus jamais seul…

23 septembre 2004

DARKO

C'est le mal incarné de ce monde, sont but est simplement de soumettre tous les peuples à sa volonté, si vous entrez à son service, vous aurez au moins 50% de la population à vos côtés…

23 septembre 2004

LES CREATURES DE L'OMBRE

Elles sont impossibles à tuer, vous ne pourrez que les repousser ou fuir, si vous abattez une de ces créatures, elle reviendra à la vie. Evitez donc d'en rencontrer une, soyez prudent le soir quand le vent fait rage dehors.

23 septembre 2004

ALLEY CAT

Cette femme est la fierté des hommes, elle consacre sa vie à traquer les êtres noirs de ce monde, les morts-vivants, les vampires, les loups-garous… Elle est d'un naturel très solitaire mais on l'a déjà vu aider un groupe d'aventuriers.

23 septembre 2004

LADY DEATH

Cette femme est redoutable, mieux vaut ne pas la croiser. Elle est directement liée avec la mort, son but est de ramener les morts vivants dans les ténèbres, mais elle peu aussi vous y emmener si la mort en a décidé ainsi. Un bon nombre d'aventuriers ont vu Lady Death se retourner contre eux, simplement parce que leur mort avait sonné…

23 septembre 2004

MISSNAKE

Cette femme serpent vit dans les marais, elle est l'unique de sa race mais sa rapidité, sa capacité d'enchantement, son poison ou encore sa magie son redoutable.

22 septembre 2004

HEAVEN

Cette femme est un ange, elle sera sûrement près de vous lors de situations périlleuses, vous pouvez la rencontrer le plus souvent à la Cathédrale.

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